A - Share VR Rise Layout: Cloud Game Or First Landing Scene Downstream Application Scene Widening Is Expected To Increase Hardware Delivery
Catalysé par l'acquisition d'octets de pico, une start - up VR, le concept VR est récemment devenu le « plus beau bébé » sur le marché.
Le 8 septembre, Tom CAT, zhongqingbao, Dang Hong Technology, baotong Technology, Kunlun World Wide Web, 37 Mutual Entertainment, Silk Road vision, Perfect World et d'autres ont continué à monter en flèche. Jusqu'à présent, la tendance à la hausse a duré plusieurs jours de négociation.
Dans la soirée de la veille, plus de dix sociétés cotées en actions a ont publié une annonce conjointe sur la disposition de la société dans le domaine de la VR / ar.Du point de vue de la répartition de l'industrie, elle se concentre principalement sur les jeux, les pièces et l'équipement, le développement de logiciels et d'autres domaines.
Les initiés de l'industrie sont généralement d'avis qu'avec la maturité croissante de l'optique et de l'affichage des composants de base en amont, l'écologie logicielle en aval s'est progressivement améliorée et l'ère VR est arrivée. On s'attend à ce que l'industrie connaisse une croissance explosive et que les expéditions d'équipement connexe doublent Au cours des prochaines années.Quel segment sera le premier à connaître l'éclosion et deviendra le Centre de l'attention du marché.
A - Share VR Industry Hot Layout
Le 7 septembre, Zhongqing baoyin a annoncé qu'il allait créer le jeu métacosmique "Brewing master", qui a augmenté de 20%.Ce jour - là, le reporter de 21st Century economic report a interviewé des personnes liées à l'entreprise, a appris qu'il n'y avait pas de calendrier précis pour le jeu en ligne, et qu'il y avait encore de l'incertitude quant à savoir s'il pouvait être en ligne.
Mais même dans ce genre de position "incertaine", le 8 septembre, zhongqingbao a continué à augmenter fortement.De plus, baotong Technology, Perfect World et 37 Entertainment of the Network Game plate, ainsi que Good Creative video et Digital Video, qui fournissent des technologies d'affichage liées à la VR, ont connu une forte augmentation pendant de nombreux jours, ce qui montre la poursuite du concept de métacosme sur le marché.
Le marché est si chaud qu'un grand nombre de sociétés cotées en bourse ne peuvent pas s'en empêcher et annoncent leur propre disposition dans le domaine de la VR.
La société de jeux en ligne représentée par zhongqingbao est la force principale.
Aofei Entertainment a déclaré sur la plate - forme interactive qu'après que l'industrie VR / AR est entrée dans une phase plus mature et stable, l'entreprise choisira l'occasion de présenter le contenu aux utilisateurs par l'intermédiaire du matériel connexe.
37 Mutual Entertainment a également exprimé son intérêt pour ce domaine, « dans le domaine du métacosme, les sociétés de jeux auront un avantage concurrentiel considérable, parce qu'elles sont douées pour créer un monde virtuel qui satisfait les utilisateurs. Nous sommes très optimistes et augmenterons les investissements. » il est rapporté que l'entreprise a investi dans VR Content R & D Developer archivact Layout content Ecology.
Mais à en juger par les déclarations ci - dessus, ces entreprises ont besoin d'un certain temps avant de réellement mettre en ligne des produits de jeu connexes.
Certaines entreprises ont également des activités liées à VR vision et ont pris le train.
Feng yuzhu a déclaré que le contenu visuel numérique VR / AR et la solution technologique globale sont largement utilisés dans les activités d'expérience numérique de l'entreprise. Le contenu numérique et la construction de scènes sont des liens importants dans le développement des industries liées au « métacosme ».
Le reporter du 21st Century economic report note qu'environ 80% des revenus d'exploitation de l'entreprise en 2020 proviennent de la conception créative, de l'expérience interactive, des effets spéciaux CGI, de la VR / AR, de l'holographie et d'autres services d'intégration de systèmes logiciels et matériels.
Yishang Display est une entreprise axée sur le design culturel créatif et la technologie numérique 3D, qui s'est engagée à développer et à commercialiser la technologie holographique 3darvr.Récemment, l'entreprise a profité de la chaleur du fer, a déclaré qu'elle investirait dans la création de filiales axées sur la direction du « métacosme ».
Au cours des deux derniers jours de négociation, Feng Yu tsu et Yi Shang show ont tous deux connu une forte hausse.
Dans le domaine du matériel, un certain nombre d'entreprises de la chaîne industrielle de l'électronique grand public ont participé aux activités de VR.
Lixin Precision a déclaré sur la plate - forme interactive dans la soirée du 7, AR, VR est une ligne de produits importante dans l'électronique grand public, qu'il s'agisse de pièces ou de machines complètes, l'entreprise a mis en page, est également en négociation avec les clients du marché concerné.
Quelles sont les activités spécifiques de Lixin Precision?Les journalistes du 21ème siècle n'ont pas cherché d'expression VR dans leurs rapports financiers du premier semestre.Mais dans son rapport annuel 2020, il a mentionné que ar / VR est l'une des applications de terminaux intelligents dans le secteur de l'électronique grand public de l'entreprise.
Selon son site Web officiel, Lixin Precision a exposé des produits périphériques liés à l'ordinateur en 2019, y compris des câbles actifs et des produits à fibres optiques pour VR, principalement pour répondre à la demande de transmission de signaux à grande vitesse à longue distance pour VR.
La mise en page photoélectrique combinée VR des principaux produits de lentilles photoélectriques est antérieure. L'entreprise a commencé la construction de l'usine du projet d'augmentation fixe à la fin de 2020. Après l'achèvement de l'usine du projet d'augmentation fixe, la production annuelle de 18 millions d'ensembles de lentilles montées sur véhicule, 2 millions d'ensembles de nouveaux produits de lentilles de projection et 580 000 ensembles de machines intégrées VR / AR peut être réalisée.Il a également déclaré que Zhongshan United Optoelectronics Equity Investment Partnership (Limited Partnership) dans laquelle la société a participé à l'investissement détient 5,31% des actions de Shenzhen langchi XinChuang Technology Co., Ltd., et que les commandes en main d'ar et VR ont dépassé les commandes du premier semestre.
Le 4 septembre, Anjie Technology a également déclaré sur la plate - forme d'interaction avec les investisseurs que les activités de soutien des produits terminaux VR de la société augmenteront et que le volume des activités VR / AR en 2022 devrait être plus de deux fois supérieur à celui de 2021.Les données montrent qu'Anjie Technology fournit des fonctionnalités sophistiquées pour l'appareil d'affichage de tête Facebook Quest 2.
Voies commerciales d'excavation
Selon le rapport du futur Think Tank, la part de marché du matériel, du contenu, des logiciels et des services dans l'ensemble de la chaîne industrielle est respectivement de 37%, 36%, 19% et 8%.Parmi eux, le matériel est principalement des terminaux VR au niveau du consommateur et de l'industrie, dont le contenu comprend principalement des jeux, des vidéos et des émissions en direct, le logiciel comprend des développeurs de logiciels de système, des développeurs de logiciels d'application, des canaux de distribution de logiciels, etc., et le Service VR comprend des magasins d'expérience hors ligne, des magasins de chaînes de jeux et divers fournisseurs de services d'application de l'industrie, etc.
Selon les progrès pertinents de la société a - Share mentionnée ci - dessus, le domaine du matériel VR a été mis en place de manière prospective et l'écologie logicielle a commencé à prendre de l'ampleur.
L'équipe de Huaxi Securities Electronics a souligné qu'avec la forte poussée de Facebook, HTC, Huawei, Google, Apple, Samsung, Microsoft et d'autres géants, dans le contexte de la maturité progressive de la technologie d'affichage, de la technologie 5G et d'autres technologies, le matériel VR est constamment mis à jour, les Points de douleur pertinents sont progressivement améliorés, et le contenu est également progressivement mature dans différents domaines d'application.
« la mise à niveau continue du matériel, de la 5G, de l'informatique en nuage, etc., incitera davantage de développeurs à entrer, ce qui permettra de produire plus de contenu de qualité, d'attirer plus d'utilisateurs et de former un cycle normal », a déclaré un fondateur d'ar Entrepreneurship à un reporter du 21e siècle.
Cela signifie également que le matériel et le contenu sont les principaux points de croissance des possibilités de la chaîne industrielle.De plus, les jeux en nuage devraient être le premier scénario d'application à être mis en place, ce qui sous - tend les possibilités des fabricants de matériel et de jeux.
De plus, les journalistes du 21ème siècle ont constaté que les applications VR s'étendent progressivement des Jeux aux bureaux, aux réseaux sociaux et aux entreprises.
Le reporter a appris du laboratoire d'intelligence artificielle Fuxi de Netease game qu'il a commencé par la technologie de fond du jeu et a fait une expérience immersive basée sur les progrès actuels de la technologie VR.Par exemple, le système d'activités immersives récemment publié, yaotai, peut mettre en place une variété de styles de lieux d'activités en fonction des besoins, graver des scènes de réunion réelles avec une grande précision, et en même temps, grâce à la pince intelligente du visage ai, la migration en temps réel de l'expression faciale, etc., télécharger des photos pour créer une image virtuelle exclusive, augmentant le sens réel et immersif de la réunion virtuelle.
La technologie de pincement Facial a déjà été utilisée dans de nombreux jeux et applications Netease.Ensuite, Netease Fuxi intégrera davantage la technologie de l'IA dans le système de conférence immersif et réalisera des fonctions telles que la communauté virtuelle, la réception virtuelle et la réalité virtuelle VR.
Après l'éclosion, l'application de la technologie VR dans le domaine des RH a également commencé à augmenter.Récemment, le Directeur du logiciel RH SaaS « I Personnel » a également déclaré aux journalistes du rapport économique du 21e siècle: « par exemple, lorsque nous étudions les entrevues vidéo, comment utiliser la technologie VR pour « virtualiser à la réalité » et avoir un sentiment d'immersion « face à face ».
Au fur et à mesure que la scène en aval s'élargit, cela signifie que le plafond des expéditions de matériel VR s'ouvre.
En ce qui concerne le matériel, VR Head display device est un port de sortie important, de nombreuses grandes usines ont une disposition.À l'heure actuelle, les principaux fabricants de VR au pays sont Pico, aiqiyi, nolo, Core vision, Millennium Magic Mirror, Dapeng, etc. À l'heure actuelle, Pico et Dapeng (dpvr) sont relativement en tête, et l'industrie présente encore un modèle de développement diversifié.
CICC a souligné que, dans l’ensemble, il est encore difficile de comparer avec les smartphones à court terme en raison de la limitation de l’expédition VR. Il est suggéré de se concentrer sur les possibilités incrémentales de pièces et de composants à forte concentration et les liens d’assemblage, ainsi que sur les fonctions incrémentales apportées par la micro - innovation VR subséquente.Plus précisément, « l'écran et la puce occupent une place relativement élevée, les éléments structuraux et les composants tels que les PCB augmentent considérablement ».
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